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UXConf 2026 · Shanghai · Keynote
界面之后: 当 UI 学会倾听
从「人适应界面」到「界面适应人」——生成式交互时代的设计系统重建。
顾行舟 某头部产品设计平台 · 设计 VP
许清和 人机交互实验室 · 研究员
2026.09.18 · 09:30
Main Stage · Hall A
Agenda · 今天讲三件事
界面正在从「命令」 转向「对话」。
01
静默的成本:我们把复杂度留给了谁
20 min
02
意图驱动:下一代交互的三个支点
25 min
03
重建设计系统:从组件到语义
25 min
04
现场问答与开源工具发布
20 min
01
Part One · 静默的成本
每一个「高级选项」, 都是一次设计的欠账。
过去二十年,我们用层级菜单、设置面板、隐藏手势,把系统的复杂度转嫁给了用户。用户学会了,也习惯了——直到他们遇到一个不需要学习的对手。
Evidence · 我们调研了 4,200 名用户
复杂度没有消失, 只是被用户吃下去了。
01
68% 的设置项从未被触碰
在 12 款主流效率软件中,超过三分之二的偏好设置自安装起就保持默认值——它们只服务于文档,不服务于人。
02
用户平均每周花 47 分钟找功能
「我记得有这个功能,但找不到它」是可用性测试中复现率最高、解决率最低的挫败时刻。
03
83% 的人放弃后不再回来
第一次找不到入口的用户中,绝大多数不会求助帮助文档——他们直接换一个更简单的工具。
Part Two · 意图驱动
不是把按钮藏起来, 是让按钮去该去的地方。
Before · 2019 的设计系统
- 组件即终点:交付一套 Button、Input、Modal
- 一致性 = 所见即所得的像素复用
- 交互路径写死在流程图里
- 个性化只是「换个主题色」
After · 2026 的设计系统
- 语义即起点:组件只是意图的可选渲染
- 一致性 = 意图识别与响应的稳定
- 交互路径由上下文动态生成
- 个性化是「为每个人重排界面」
“
最好的界面,不是被学会的, 是被忘记的。 当你不需要想起工具本身, 工具才真正开始工作。
Don Norman · The Invisible Computer · 1998
Part Three · 重建设计系统
我们把 3,200 个组件, 蒸馏成了 46 条语义。
46
条核心语义,覆盖原有 3,200 个组件 94% 的调用场景。
Thank You · 现场问答
界面之后, 是人。
SEMANTIC-UI · 开源工具今日发布
@顾行舟 · uxconf.design/after-ui
Hall A · 11:20 · 展位 D12 现场答疑